Letrinhas - aplicação para treino da leitura, através de dispositivos móveis
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas Artur Gonçalves, Torres NovasProjeto resultante de uma parceria do AE com o Instituto Politécnico de Tomar que se materializou na criação de uma APP que visa responder às necessidades específicas dos alunos do 1.º ciclo com graves dificuldades na leitura.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas n.º 1 de BejaDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 3 professores com turmas dos 3.º e 4.º anos, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (85%, 87% e 96%). No AE a % média de acertos foi de 81%, com 948381 tarefas resolvidas. O número de jogos concluídos foi de 64775 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos) e de consolidação de tópicos, no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Viagens com “O Cavaleiro” e “Biodiversidade”
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas do CadavalNo 7.º ano de escolaridade o trabalho interdisciplinar desenhado em torno da obra O Cavaleiro da Dinamarca, de Sophia de Mello Breyner Andresen, implicou o desenvolvimento de aprendizagens essenciais de diferentes disciplinas, em que cada uma realçou a riqueza cultural e estética desta obra literária. Os alunos tiveram a oportunidade de desenvolver várias competências inscritas no Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas José Régio, PortalegreDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 2 professores com turmas dos 3.º e 4.º anos, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (87% e 83%). No AE a % média de acertos foi de 78%, com 559548 tarefas resolvidas.. O número de jogos concluídos foi de 39758 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos), de consolidação de tópicos e de estratégia no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Powerbook: criar e partilhar recursos pedagógicos digitais
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas de Real, BragaAtividade assente na criação de recursos digitais, por parte dos alunos do 3.º e 4.º anos, na biblioteca escolar, a partir da leitura de livros, em contexto curricular e recreativo, com recurso à ferramenta LearningApps.
Horta, Teatro e Património na e para a Comunidade
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas de BatalhaNo projeto “A viagem que mudou o Mundo”, a circum-navegação de Fernão de Magalhães foi o motor de confluência de aprendizagens essenciais de Português, Estudo do Meio, Educação Artística e TIC.
Ler mais…escrever melhor
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas do Concelho de CaminhaPrograma de escrita desenvolvido quinzenalmente com 2 turmas de cada ciclo de ensino que envolve a Biblioteca Escolar, os professores de português, cidadania e DAC. A partir da leitura autónoma ou orientada de um livro, os alunos são apoiados na produção de textos não literários.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escola Artística do Conservatório de Música Calouste Gulbenkian, BragaDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 3 professores com turmas dos 1.º, 2.º e 3.º anos, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (73%, 80% e 84%). No AE a % média de acertos foi de 75%, com 10220 tarefas resolvidas. O número de jogos concluídos foi de 7471 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos) e de consolidação de tópicos, no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Escolas a Ler na Rede de Bibliotecas de Cantanhede
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas Gândara-Mar, Tocha, Cantanhede, Escolas Lima-de-Faria, Cantanhede, Escolas Marquês de Marialva, CantanhedePara apoio à concretização da Medida Leitura Orientada em Sala de Aula, os professores da Rede de Bibliotecas de Cantanhede criaram 46 planos de sequências de ensino e aprendizagem para 12 títulos selecionados pelos professores do 1.º ciclo e os professores bibliotecários. Cada título tem disponíveis 4 planos, podendo ser trabalhado em qualquer ano de escolaridade.
Escape Room "À descoberta da Casa de Camilo"
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escola Secundária Henrique Medina, EsposendeAtividade que tem como objetivo dar a conhecer o espaço, o contexto, a vida e a obra de Camilo Castelo Branco, recorrendo a estratégias de gamificação.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas Alcaides de Faria, BarcelosDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 2 professores com turmas dos 2.º e 4.º anos, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (78% e 79%). No AE a % média de acertos foi de 74%, com 147027 tarefas resolvidas. O número de jogos concluídos foi de 20372 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos) e de consolidação de tópicos, no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas de Vila VerdeDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 2 professores com turmas do 4.º ano, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (80% e 95%). No AE a % média de acertos foi de 80%, com 2794868 tarefas resolvidas. O número de jogos concluídos foi de 20751 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos) e de consolidação de tópicos, no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Projeto Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas António Correia de Oliveira, EsposendeDestacamos neste AE no âmbito das Boas Práticas, o desempenho dos alunos de 3 professores com turmas dos 1.º, 3.º e 4.º anos, nas Apps de conteúdos, pelo número tarefas resolvidas e pela % média de acertos (84%, 84% e 87%). No AE a % média de acertos foi de 71%, com 314465 tarefas resolvidas. O número de jogos concluídos foi de 56661 jogos, maioritariamente jogos numéricos (treino dos fatos básicos) e de consolidação de tópicos, no âmbito do desenvolvimento das Aprendizagens Essenciais.
Aprender com o Hypatiamat
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas de AlmodôvarRecurso à ferramenta Hypatiamat, nos 1.º e 2.º ciclos, para melhorar as aprendizagens na disciplina de matemática, fomentando a utilização das tecnologias da informação e comunicação em meio escolar e familiar. , o Hypatiamat tem contribuído também para o desenvolvimento de competências na área do Relacionamento Pessoal e Social e do Desenvolvimento Pessoal e Autonomia, consignadas no Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória. Os alunos realçam as aprendizagens realizadas ao nível, por exemplo, da Geoometria e da Álgebra (áreas, polígonos, múltiplos e divisores). Destaque-se a relevância para os alunos da participação, por esta via, em Campeonatos Nacionais de Cálculo Mental online.
Ler, Escrever e Contar com Arte e Organização Geral e Método
Agrupamento de Escolas / Escola não Agrupada: Escolas Verde Horizonte, MaçãoDesenvolvendo competências de comunicação oral, leitura e escrita, a atividade “LECA (Ler, Escrever e Contar com Arte)”, com alunos do 9.º ano. Na atividade, a partir de um poema é potenciada a articulação curricular (Português, Física, História/Química e Geografia ), que também envolve a matemática (abstração, raciocínio lógico, capacidade de argumentação matemática). Promovendo o trabalho colaborativo, recorre a práticas pedagógicas diferenciadas e ao uso das tecnologias, entre as quais a aplicação Milage +, que também introduz a vertente de gamificação.